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Taku Komura
全分野 · 掲載済みの全期間(2002–2025年)
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対象会議のFull paperを全分野・掲載済み全期間でまとめています。1996~2025年の追加分には、氏名の一致・表記の正規化等に基づき同一人物と推定した対応を含みます。本人確認済みの対応や出版時所属の確認とは区別しています。表示する大学は著者ページの識別用で、過去論文の出版時所属や現在所属を示しません。追加分は大学ランキングやEdition別の件数に含みません。保存済みの1996~2025年の対象資料から確認できた範囲を追加しており、全業績の網羅を保証するものではありません。
著者ページの大学: 東北大学 · Top conference papers: 49
分野別内訳
分野別の本数はcross-listにより重なる場合があります。合計本数は同一論文を1本に数えます。
年別内訳
- 2025年 10
- 2024年 9
- 2023年 9
- 2022年 7
- 2021年 3
- 2020年 1
- 2019年 1
- 2017年 1
- 2016年 2
- 2012年 1
- 2010年 1
- 2006年 1
- 2005年 1
- 2003年 1
- 2002年 1
論文一覧(新しい年順)
- TokenHSI: Unified Synthesis of Physical Human-Scene Interactions through Task Tokenization
著者の全期間ページへの追加分(出版時所属は示していません)
- Motion-2-to-3: Leveraging 2D Motion Data for 3D Motion Generations
著者の全期間ページへの追加分(出版時所属は示していません)
- SIMS: Simulating Stylized Human-Scene Interactions with Retrieval-Augmented Script Generation
著者の全期間ページへの追加分(出版時所属は示していません)
- DICE: End-to-end Deformation Capture of Hand-Face Interactions from a Single Image
著者の全期間ページへの追加分(出版時所属は示していません)
- CoDA: Coordinated Diffusion Noise Optimization for Whole-Body Manipulation of Articulated Objects
著者の全期間ページへの追加分(出版時所属は示していません)
- 🎧MOSPA: Human Motion Generation Driven by Spatial Audio
著者の全期間ページへの追加分(出版時所属は示していません)
- NeurCross: A Neural Approach to Computing Cross Fields for Quad Mesh Generation
著者の全期間ページへの追加分(出版時所属は示していません)
- CFC: Simulating Character-Fluid Coupling using a Two-Level World Model
著者ページの大学: 東北大学
- CrossGen: Learning and Generating Cross Fields for Quad Meshing
著者ページの大学: 東北大学
- KISSColor: Kinetic and Intuitive Stroke Stretching for Vector Drawing Colorization
著者ページの大学: 東北大学
- "EMDM: Efficient Motion Diffusion Model for Fast, High-Quality Human Motion Generation"
著者の全期間ページへの追加分(出版時所属は示していません)
- SENC: Handling Self-collision in Neural Cloth Simulation
著者の全期間ページへの追加分(出版時所属は示していません)
- Surf-D: Generating High-Quality Surfaces of Arbitrary Topologies Using Diffusion Models
著者の全期間ページへの追加分(出版時所属は示していません)
- TLControl: Trajectory and Language Control for Human Motion Synthesis
著者の全期間ページへの追加分(出版時所属は示していません)
- SyncDreamer: Generating Multiview-consistent Images from a Single-view Image
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- CWF: Consolidating Weak Features in High-quality Mesh Simplification
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- Categorical Codebook Matching for Embodied Character Controllers
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- An Eulerian Vortex Method on Flow Maps
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- CBIL: Collective Behavior Imitation Learning for Fish from Real Videos
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- F2-NeRF: Fast Neural Radiance Field Training With Free Camera Trajectories
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- Hierarchical Temporal Transformer for 3D Hand Pose Estimation and Action Recognition From Egocentric RGB Videos
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- NeuralUDF: Learning Unsigned Distance Fields for Multi-View Reconstruction of Surfaces With Arbitrary Topologies
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- PhaseMP: Robust 3D Pose Estimation via Phase-conditioned Human Motion Prior
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- Surface Extraction from Neural Unsigned Distance Fields
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- TORE: Token Reduction for Efficient Human Mesh Recovery with Transformer
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- Zolly: Zoom Focal Length Correctly for Perspective-Distorted Human Mesh Reconstruction
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- Bodyformer: Semantics-guided 3D Body Gesture Synthesis with Transformer
- NeRO: Neural Geometry and BRDF Reconstruction of Reflective Objects from Multiview Images
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- FaceFormer: Speech-Driven 3D Facial Animation With Transformers
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- DISP6D: Disentangled Implicit Shape and Pose Learning for Scalable 6D Pose Estimation
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- Gen6D: Generalizable Model-Free 6-DoF Object Pose Estimation from RGB Images
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- NeuRIS: Neural Reconstruction of Indoor Scenes Using Normal Priors
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- SparseNeuS: Fast Generalizable Neural Surface Reconstruction from Sparse Views
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- DeepPhase
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- Isotropic ARAP Energy Using Cauchy-Green Invariants
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- NeuS: Learning Neural Implicit Surfaces by Volume Rendering for Multi-view Reconstruction
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- ManipNet
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- Neural animation layering for synthesizing martial arts movements
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- Local motion phases for learning multi-contact character movements
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- Neural state machine for character-scene interactions
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- Phase-functioned neural networks for character control
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- A deep learning framework for character motion synthesis and editing.
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- Relationship templates for creating scene variations.
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- Hierarchical Motion Planning in Topological Representations
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- Controlling humanoid robots in topology coordinates
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- Stepping Motion for a Human-like Character to Maintain Balance against Large Perturbations.
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- A Feedback Controller for Biped Humanoids that Can Counteract Large Perturbations During Gait.
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- C2 Continuous Gait-Pattern Generation for Biped Robots
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- The dynamic postural adjustment with the quadratic programming method.
著者の全期間ページへの追加分(出版時所属は示していません)