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Nobuyuki Umetani

全分野 · 掲載済みの全期間(2013–2026年)

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対象会議のFull paperを全分野・掲載済み全期間でまとめています。1996~2025年の追加分には、氏名の一致・表記の正規化等に基づき同一人物と推定した対応を含みます。本人確認済みの対応や出版時所属の確認とは区別しています。表示する大学は著者ページの識別用で、過去論文の出版時所属や現在所属を示しません。追加分は大学ランキングやEdition別の件数に含みません。保存済みの1996~2025年の対象資料から確認できた範囲を追加しており、全業績の網羅を保証するものではありません。

著者ページの大学: 東京大学 · Top conference papers: 9

分野別内訳

分野別の本数はcross-listにより重なる場合があります。合計本数は同一論文を1本に数えます。

年別内訳

論文一覧(新しい年順)

  1. 2026 · CVPR

    DiffSoup: Direct Differentiable Rasterization of Triangle Soup for Extreme Radiance Field Simplification

    Kenji Tojo, Bernd Bickel, Nobuyuki Umetani

    Computer Vision

    東京大学

  2. 2026 · CVPR

    Neural Gabor Splatting: Enhanced Gaussian Splatting with Neural Gabor for High-frequency Surface Reconstruction

    Haato Watanabe, Nobuyuki Umetani

    Computer Vision

    東京大学

  3. 2022 · SIGGRAPH Asia

    Constant Time Median Filter Using 2D Wavelet Matrix

    Yuji Moroto, Nobuyuki Umetani

    Computer Graphics

    東京大学

  4. 2021 · UIST

    Per Garment Capture and Synthesis for Real-time Virtual Try-on

    Toby Chong, I-Chao Shen, Nobuyuki Umetani, Takeo Igarashi

    Human–Computer Interaction

    東京大学

  5. 2020 · UIST

    Tsugite: Interactive Design and Fabrication of Wood Joints

    Maria Larsson, Hironori Yoshida, Nobuyuki Umetani, Takeo Igarashi

    Human–Computer Interaction

    著者の全期間ページへの追加分(出版時所属は示していません)

  6. 2016 · SIGGRAPH Asia

    Printone: interactive resonance simulation for free-form print-wind instrument design.

    Nobuyuki Umetani, Athina Panotopoulou, Ryan M. Schmidt, Emily Whiting

    Computer Graphics

    著者の全期間ページへの追加分(出版時所属は示していません)

  7. 2015 · SIGGRAPH

    OmniAD: data-driven omni-directional aerodynamics.

    Tobias Martin, Nobuyuki Umetani, Bernd Bickel

    Computer Graphics

    著者の全期間ページへの追加分(出版時所属は示していません)

  8. 2014 · UIST

    FlatFitFab: interactive modeling with planar sections.

    James McCrae, Nobuyuki Umetani, Karan Singh 0004

    Human–Computer Interaction

    著者の全期間ページへの追加分(出版時所属は示していません)

  9. 2013 · UIST

    BodyAvatar: creating freeform 3D avatars using first-person body gestures.

    Yupeng Zhang, Teng Han, Zhimin Ren, Nobuyuki Umetani, Xin Tong 0001, Yang Liu 0014, Takaaki Shiratori, Xiang Cao

    Human–Computer Interaction

    著者の全期間ページへの追加分(出版時所属は示していません)